Hej, hej witajcie ^^
Dzisiaj przybywam do Was wraz ze spisem zasad obowiązujących w moim Simowym Wyzwaniu, którego zwiastun mogliście zobaczyć w tym poście: [klik].
Jeśli wolicie wysłuchać zasad, to zapraszam do filmiku, do którego link znajdziecie poniżej.
ZIELONA OSADA - ZASADY
OSTATNIA AKTUALIZACJA: 09.09.2015
OSTATNIA AKTUALIZACJA: 09.09.2015
Oryginalne wyzwanie - The Settler's Challenge - link: [klik]
1) ZASADY OGÓLNE
- Gramy parą Simów.
- Długość życia ustawiona na normalną. Dozwolone jest odmłodzenie 1 raz.
- Wyłączone zaludnianie domów i starzenie innych Simów (najpewniej do czasu, aż nasze dzieci się wyprowadzą, chodzi o zachowanie różnicy wieku).
- Wyzwanie posiada fabułę wymyśloną przeze mnie. Fabuła i klimat będą zachowane przez cały czas trwania wyzwania.
- Zgodnie z fabułą, rozpoczynamy wyzwanie w Granitowych Kaskadach (wyburzone wszystkie parcele). Nasi Simowie mają na początek 1500 Simoleonów. W Granitowych Kaskadach będą kilka dni, aż odpoczną i zbiorą potrzebne rzeczy. Ile pieniędzy uzbierają, tyle biorą do Wierzbowej Zatoczki (Zielonej Osady).
- Usuwamy wszystkie parcele w Wierzbowej Zatoczce. Naszą parcelą mieszkalną jest parcela "parkowa".
2) CEL WYZWANIA
- Celem wyzwania jest zabudowanie wszystkich parceli, rozbudowanie naszej osady i stworzenie tak dużej rodziny, jak się uda.
3) KLIMAT ROZGRYWKI + DODATKOWE ZASADY
- Nie mamy prądu (brak tv, radia itd. wyjątkiem jest lodówka). Prąd możliwy od momentu ukończenia aspiracji przez Victorię i Richarda + 6 poziom umiejętności majsterkowania. Po uzyskaniu prądu, mimo wszystko nadal utrzymujemy klimat rozgrywki.
- Nie ma telefonu, Internetu, gier wideo (komputer tylko do pisania, gdyż nie da się pisać na papierze). Prysznice niewskazane. Nie ma mikrofalówek, zmywarek, ekspresu do kawy itd. Zachowujemy klimat gry w gotowanych potrawach.
- Można wykorzystać opcję "Wycisz Telefon" (AKTUALIZACJA odc. 2 - 04.09.2015)
- Nie można używać aparatu fotograficznego, ale można malować obrazy korzystając z opcji "Namaluj na podstawie zdjęcia" -> moment robienia zdjęcia traktujemy jako uchwycenie kadru malowania przez naszego Sima. (AKTUALIZACJA odc. 2 - 04.09.2015)
- Rachunki: Po zapłaceniu rachunków dodajemy sobie simoleony, które straciliśmy przez płatność rachunków. Jeśli nasz stan konta nie pozwala na zapłacenie rachunków, możemy sobie dodać do konta ilość simoleonów potrzebną do zapłacenia rachunków. (AKTUALIZACJA odc. 3 - 09.09.2015)
- Nie płacimy za żywność, jeśli składniki potrzebne do wykonania danej potrawy Sim ma w swoim wyposażeniu. Po potrąceniu simoleonów przed gotowaniem, przywracamy je spowrotem kodem. (AKTUALIZACJA odc. 3 - 09.09.2015)
- Nie płacimy za coś, co Simowie mogą sami znaleźć (np. za ognisko, gdyż składa się z patyków i kamieni). (AKTUALIZACJA odc. 3 - 09.09.2015)
4) DZIECI
- Bara-bara tylko z opcją "Postaraj się o dziecko"
- Nie wolno rodzić w szpitalu, nie ma testów ciążowych.
- Możemy postarzyć dziecko z kołyski po wyskoczeniu komunikatu o urodzinach.
- Nie wolno posyłać dzieci do szkoły do czasu jej wybudowania.
- Postarzyć dziecko do nastolatka można po wypełnieniu aspiracji oraz po osiągnięciu 6 w szkole po jej wybudowaniu. Jeśli się nie uda - dodajemy złą cechę.
- Nastolatek musi starać się odblokować jakiś budynek w mieście.
- Dziecko może się wyprowadzić po osiągnięciu wieku młodego dorosłego, zawarciu w kościele związku małżeńskiego (jeśli nie ma kościoła - nie ma wyprowadzki), nocy poślubnej z bara-bara z opcją postaraj się o dziecko.
- Dodatkowo, musimy wybudować Młodej Parze dom i dać 5000 Simoleonów na życie. Jeśli nas nie stać - nie organizujemy ślubu.
5) ROZBUDOWA MIASTA
- KOŚCIÓŁ: pozwala na zawieranie związków małżeńskich, do odblokowania któryś Sim musi mieć 6 poziom charyzmy (AKTUALIZACJA kwiecień 2016)
- SZKOŁA: znosi zakaz chodzenia do szkoły, do odblokowania któryś Sim musi mieć 6 poziom logiki.
- TERMY (SIŁOWNIA): Sim musi mieć 6 poziom sprawności fizycznej.
- GOSPODA/KARCZMA (BAR): Sim musi mieć 6 poziom miksologii.
- CUKIERNIA/PIEKARNIA: Sim musi mieć 6 poziom pieczenia.
- MUZEUM: Sim musi mieć 6 poziom malarstwa.
- PARK/LAS: Sim musi mieć 6 poziom ogrodnictwa.
- BIBLIOTEKA: Sim musi mieć 6 poziom umiejętności literackich.
- CHATKA UZDROWICIELA: pozwala na leczenie chorób Simów, do odblokowania Sim musi mieć 6 poziom zielarstwa (AKTUALIZACJA odc. 2 - 04.09.2015)
6) SĄSIEDZI = WĘDROWCY: Simy chodzące po mieście
- Czerpiemy z nich małżonków dla naszych dzieci.
- Po przyjęciu do osady zmieniamy wygląd na zgodny z klimatem gry.
- Możemy podejmować z nimi interakcje, ale bez przesady.
- Wycieczki do Oazy Zdrój, Promenady Magnolii oraz Newcrest są zakazane przez cały czas trwania wyzwania, dlatego też kodem zespawnuję po 1 sztuce warzyw, owoców i kwiatów, które są dostępne tylko w tych dzielnicach (w ramach zapasów zabranych w Zwiastunie).
- Można czasem powrócić do Granitowych Kaskad, aby zdobyć materiały do ziół.
- Można usunąć znane rodziny (np. Ćwir, Landgraab) poprzez narzędzie Zarządzania Rodzinami i klikanie na kosz. (AKTUALIZACJA odc. 2 - 04.09.2015)
7) KARIERY
- Możemy posyłać dzieci do pracy (zgodnej z klimatem gry), po zapełnieniu 5 publicznych parceli w mieście.
- Główna para Simów nigdy nie pracuje.
8) MODY I KODY
- Dozwolone mody na ubrania, meble i fryzury.
- Kwestia cen mebli z kodów: zachować umiar. Jeśli coś jest bardzo tanie i bardzo dobre - nie kupować lub wyregulować cenę kodem lub kupić coś do wyposażenia rodziny.
- Kod na dodawanie pieniędzy jest zabroniony, za wyjątkiem dodawania funduszy 5000 Simoleonów w ramach prezentu ślubnego dla naszych dzieci.
- Kody typu "resetSim" są dozwolone.
Zastrzegam sobie prawo do wprowadzania zmian do zasad w czasie trwania wyzwania.
Nie znalazłam takiego wyzwania na polskim YouTube, zasady stworzyłam sama na podstawie oryginalnego wyzwania.
Pozdrawiam,
Asia.