Czy Amber spełni swoje marzenia?
Jakie przygody na nią czekają?
Jak zakończy się jej Najdłuższa Podróż?
TWITCH: [Twitch]
- Należy stworzyć Simkę lub Sima - podróżnika (grupa wiekowa: młody dorosły), który będzie głównym bohaterem i założycielem wyzwania. Wybór cech Sima należy do gracza, a pierwszą aspiracją powinien być Znawca Archeologii (zgodnie z zasadami pierwszego etapu wyzwania - lista poniżej)
- Należy ustawić długość życia Simów na długie.
- Czas trwania pór roku powinien być ustawiony na 28 dni, a startowa pora roku to jesień.
- Dom startowy - dowolność wyboru gracza.
- Startowe wyposażenie Podróżnika obejmuje: namiot, lodówka turystyczna, laptop oraz aparat fotograficzny. Po zakupie wymaganego wyposażenia należy za pomocą kodu ustawić budżet startowy Sima.
- Budżet startowy - 2000 simoleonów. (Budżet należy ustawić poprzez kod - należy otworzyć konsolę kodów przez kombinację przycisków CTRL + SHIFT + C, następnie wpisać kod: testingcheats true i zatwierdzić go przez ENTER, następnie wpisać: money 2000 i ponownie zatwierdzić ENTER).
- Podróżnik nie może mieć pracy zawodowej. Może zarabiać poprzez sprzedaż produktów z wyposażenia (obrazów, książek, plonów i innych temu podobnych) oraz poprzez inne dostępne w grze formy zarobku, które nie wpisują się w zakładkę "Zawód".
- Podróżnik może mieć partnera oraz dzieci.
- Głównym zadaniem i misją Podróżnika jest ukończenie pięciu etapów wyzwania.
- Etapy wyzwania należy ukończyć poprzez mieszkanie w mieście przydzielonym do każdego z etapów, ukończenie aspiracji oraz osiągnięcie piątego poziomu wskazanej umiejętności.
- Czas na ukończenie każdego z etapów to czas trwania pory roku, czyli 28 dni. Po zakończeniu danej pory roku Sim powinien przeprowadzić się do nowego miasta.
- Podróżnik w każdym ze światów może zamieszkiwać dowolną parcelę.
- Podróżnik nie może podróżować miedzy światami - przykładowo: oznacza to, że przebywając w Windenburgu nie może odwiedzać Wierzbowej Zatoczki.
- Fundusze na rachunki lub wynajem parceli należy dodać do budżetu Sima za pomocą kodu.
- Wyzwanie kończy się w momencie ukończenia wszystkich pięciu etapów rozgrywki.
ETAP I - SELVADORADA (pora roku: jesień)
Pora rozpocząć przygodę w dżungli! Podróżnik, organizując obozowisko w dziczy, poszukuje pradawnych artefaktów oraz tajemniczych reliktów, aby poznać historię Selvadorady. Uczestniczy w życiu tubylców, spędza czas w miejscowej tawernie oraz próbuje odkryć świątynię, która znajduje się w samym sercu dżungli.
ETAP II - GÓRA KOMOREBI (pora roku: zima)
Po jesieni spędzonej w Selvadoradzie, podróżnik wyrusza w dalszą drogę. Dociera do uroczego miasteczka znajdującego się u stóp góry Komorebi. Śnieg i mróz są miłą odmianą, a sporty zimowe zapewniają dużą dawkę adrenaliny.
ETAP III - WINDENBURG (pora roku: wiosna)
Nadeszła wiosna! Podróżnik, chcąc zebrać nowe doświadczenia decyduje się otworzyć własny stragan z jedzeniem. Sprzedając własnoręcznie przygotowane pyszności oraz nektary nawiązuje znajomości z mieszkańcami Windenburga, poznąjąc jednocześnie kulturę i zwyczaje panujące w tym uroczym miasteczku.
ETAP IV - SULANI (pora roku: lato)
Po ciężkiej pracy pora na odpoczynek. Podróżnik decyduje się na ucieczkę na rajskie wyspy Sulani. Niesamowite widoki połączone z kojącym klimatem tego miejsca pomagają mu odzyskać spokój i równowagę tak bardzo potrzebną po ostatnich trudnych miesiącach.
ETAP V - KASZTANOWY GRZBIET (pora roku: jesień)
Nadszedł ostatni etap wędrówki podróżnika. Po przemierzeniu całego simowego świata i zdobyciu ogromu niezapomnianych doświadczeń, zapragnął on znaleźć w końcu swoje miejsce na ziemi. Przyciągnięty urokiem Kasztanowego Grzbietu, postanawia osiedlić się na stałe w tym spokojnym miasteczku. Realizuje marzenie o życiu na ranczu i hodowli koni, a wolne chwile poświęca na nagrywanie vlogów, w których dzieli się z innymi wyjątkowymi wspomnieniami ze swoich podróży.